2021-11-15 15:29:34
12日,中手游董事长兼CEO肖健在线上与投资者进行交流,首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划。据悉,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。规划中亦详细介绍了市场颇为关注的中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》以及仙剑社区相关内容。
肖健会上表示,中手游将在国风文化热潮下,将“仙剑元宇宙”打造成首个国风文化元宇宙,《仙剑奇侠传:世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。
“仙剑元宇宙”谋划已久,七大特点区别传统游戏
9月,中手游首次披露立项开发已近两年时间的仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》。通过肖健阐述的仙剑元宇宙规划,该产品已经具备了元宇宙的所有基本核心特征:跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统。
在12日的交流会上,肖健表示中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》目前已具备七大有别于市面上其它精品游戏的特点,分别为开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,立项已近两年,团队规模在150人以上并且仍在扩张。《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。《仙剑奇侠传:世界》预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线。
同时,通过对虚拟现实VR技术的应用,玩家利用VR设备真正化身虚拟角色走进“仙剑世界”,与好友结伴游历、斩妖除魔、行侠仗义,和世界内的一草一木发生交互,身临其境的体验“御剑飞行”,甚至还可以化身“仙剑角色” 来一场“真情实景”的沉浸式剧本杀。
值得一提的是,过往《仙剑奇侠传》系列中极为标志性的御灵玩法,也在本次讲解中有所提及。据悉,《仙剑奇侠传:世界》中的御灵玩法基于NFT技术,玩家将在游戏中拥有独属于自己的数字资产,这些数字资产是游戏中可以体验的公共内容。御灵可以作为数字藏品可在玩家之间相互赠送。
一直以来,行业公认真正的元宇宙必须具备用户创造这一核心要素。游戏公司Roblox爆火的原因就是其拥有完善的UGC生态,玩家可在其云平台上发挥个人想象力,不受原始开发者的规则桎梏,从而不断产出全新且具有乐趣的内容,元宇宙也就因此由有限的内容进化成用户创造的无限内容。
《仙剑奇侠传:世界》游戏玩法中同样包括此类UGC生态内容,与众不同的是,其向玩家粉丝提供超低门槛的UGC编辑器,玩家可以自由创作专属于自己的内容。而玩家在游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的所有内容价值,还都将转化成为虚拟身份的“数字资产”。
对于最难实现的虚实融合部分,已经进行全产业链布局的仙剑IP则拥有极大的扩展空间。肖健表示:“仙剑元宇宙中出现的所有内容,以及玩家创作的UGC内容,将会在现实中与大家相遇。比如虚拟物品,会被制作成实体衍生品,如会有线上和线下的音乐会等,现实场景和线上世界将展开更多的融合。”
仙剑IP全产业链布局,实现百亿级IP价值
中手游在2018年曾斥资2.13亿入股北软51%股份,并在今年8月以6.4亿港币完整收购整合仙剑IP大陆地区权益。自入股北软以来,其深度布局仙剑IP全产业链,覆盖文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验、实景娱乐及衍生品等。
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